动态详情
6分钟游遍《清明上河图》、零距离“触摸”国宝......来文旅博览会穿越古今
2022-09-05

科技的力量日新月异,文化的魅力历久弥新。受益于国家数字经济的迅速发展,“数字”与“文化”展现出天然的融合性,数字文化产业应运而生,新兴文化业态、新的文化消费群体和消费模式如雨后春笋般发展起来。

在9月14日-18日即将举办的第四届中国国际文化旅游博览会、第二届中华传统工艺大会数字文化展区,网易伏羲、华为开发者联盟、软银机器人、百度智能云、浪潮、北京当红齐天集团、上海风语筑、凤凰数字科技、广州欧科、网演中国、小栗子科技等国内头部数字文化企业将齐聚一堂,全面展示数字技术在文化产业领域的广泛应用,充分展现数字动漫游戏产业发展新趋势。6分钟游遍《清明上河图》、零距离“触摸”国宝……5G、大数据、人工智能等与文化创意的深度融合,届时将为观众带来一场沉浸式数字文化盛宴。

  名画带你一秒穿越宋代

  《画游清明上河》数字艺术IP由凤凰卫视与故宫博物院联合推出,凤凰数字科技团队基于北宋画家张择端创作的绢本淡设色《清明上河图》原卷精心打造。文物原卷长528.7厘米,高24.8厘米,现藏于故宫博物院。其以手卷的形式展现了北宋首都汴京(今开封)繁华热闹的场景,描绘了当时城市和乡村的多彩生活。画面长而不冗,繁而不乱,严密紧凑,如一气呵成,具有极高的历史价值和艺术价值,是国际认知度最高的中国历史长卷之一。每逢展出必万人空巷,引发海内外社会强烈关注。

  在本届文旅博览会上,凤凰数字科技带来了长宽为原画20倍的高清动态数字长卷,和“鱼书传送”“寻找画中人”两大交互体验项目。在巨幅数字版《清明上河图》动态长卷前,观众可跟随画卷的流动,细细欣赏画中的精巧细节与充满人文风格的生活场景描绘,了解千年前的繁华都市盛景。

  《清明上河图》原画中有814个人物及市场、说书摊、酒楼等众多场景的描绘,在“鱼书传送”交互项目中,观众可以扫描墙上的二维码,跟随操作将手机摇一摇,学习画中各种知识点,或者通过“弹幕上墙”功能为画中小场景的人物们选取台词,让一句句充满幽默感的话语实时呈现在动态数字长卷中,让整个画面都变得生动起来!

  此外,“寻找画中人”数字交互项目可引领观众们穿越到画中世界,“遇见”千年前的另一个自己。在这一交互体验装置前,观众可以通过人脸识别与原画中的人物角色进行匹配,对应找到自己在宋代的模样和职业,通过这种趣味性的互动体验了解《清明上河图》的所画、所讲与当时的社会风貌。

  本届文旅博览会将利用丰富的虚拟展示、沉浸式体验和数字视听等技术,全面提升展陈效果,提高展陈观赏性和互动性,带领观众穿越古今,共绘名作之美。

  共赏活化国宝绚烂之美

  近日,网友自制网络短剧《逃出大英博物馆》爆火。在剧中,玉壶化身古风少女,逃出博物馆,希望回到祖国。该剧并非大制作,但一经上线便好评如潮,无数网友被该剧展现的家国情怀所吸引,文物保护再度成为全社会关注的焦点。

  “民族弱则文物失,国家强则文化兴。”借力数字技术,让文物“活起来”,不失为一种好的传承和保护方式。我国拥有丰富的历史文化遗产资源。不可再生的历史遗珍,由于容易损坏,往往只能隔着玻璃展柜示人,甚至有许多文物因为场地、保存等方面的限制只能在库房里“沉睡”。这是文化遗产展示利用与保护传承之间长期存在的矛盾。

  数字技术为众多国宝与观众“见面”创造了可能——通过交互体验的形式满足公众的求知欲和好奇心,让文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护;通过虚拟方式拼接、复制、修复被毁坏的文物,全方位多视角展现昔日古都、遗址、文物的风貌。

  在本届文旅博览会上,深耕文化遗产数字化领域20年,曾与中国国家博物馆、山东省博物馆等百余家文化机构合作的广州欧科带来了“国粹数藏”互动系统——观众可360°观看文物,并借助“放大”功能看清文物所有细节脉络;部分文物还可进行拆分式展示,让观众直观了解到文物的结构。

  活态传承,国宝“破圈”。数字文化产业的不断升级迭代将实实在在助力文化遗产数字化、知识化、可视化、故事化的保护与传承,并催生更多的文化消费场景,推动文化产业高质量发展,为经济增长注入了更多“活力值”,成为新的“动力源”。

  传统与现代、文化与数字正在从“相加”走向“相融”,将有更多文化瑰宝在本届文旅博览会上幻化为一场声、光、影交融而成的感官盛宴,为传播、普及和弘扬优秀传统文化打开新的思路。
       “头号玩家”式体验来了!
        国内首个使用MR混合现实技术、获得国家工信部、国家体育总局联合评选为“国家智能体育典型案例”的《元力崛起》MR智能运动馆,即将亮相博览会现场,届时,市民可以体验到全新的元宇宙式运动竞技方式,犹如电影《头号玩家》在现实与虚拟世界中穿行。

《元力崛起》支持2-6人进行实时对战竞技,参与者戴上专用的MR眼镜后,可以通过身体动作发射出各种酷炫的数字化攻击招式,向对手进行攻击,同时通过身体的真实移动,躲避对手的攻击,双方已击中对手得分、运动效率、命中率等数据作为比赛胜负的依据。该项目还利用了云服务,将全国各地所有参与者的数据进行排名,并依据排名举行全国联赛,参与者通过多次的竞技和练习,可以提升运动技巧并获得更好的成绩,从而又机会进入决赛圈,争夺年度冠军并获得奖励。

在这次展会上,小栗子科技还将展出运动与娱乐结合的MR运动智娱乐园产品,该产品包含了多个不同的内容,观众可以与穿越星球的异性机甲大战,可以一边躲避障碍一边进行知识问答游戏,还可感受到“天上掉金币”的快乐。

展商入口 观众入口 成交系统
观众登录
获取验证码
立即登录
建议使用浏览器: 360 极速模式、IE9、 Google 10. Firefox 3.2以上版本访问该系统